home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 41 / Amiga Format CD41 (1999-06)(Future Publishing)(GB)[!][issue 1999-07].iso / -readerstuff- / alex_watson / maps / mall.map < prev    next >
Text File  |  1999-04-21  |  20KB  |  555 lines

  1. This is the dodgy shopping mall level for DooM2d II!
  2. ©opyright Alex Watson of TACsoft '98
  3. You may look through this for inspiration and how the files work, but please don't copy too much!
  4. If you make a map for this game, *PLEASE* send it to aminet!
  5.  
  6.  
  7. Name of level...
  8. <NAME: Shopping spree!>
  9.  
  10. Number of rooms...
  11. <ROOMS: 30>
  12.  
  13. <SILLY:>
  14.  
  15. Define weapon: number, ammo, accuracy, damage, name, text1, text2
  16. <WEAPON: 0|00|40|03|sharp pencil|you poke|in the eyes>
  17. <WEAPON: 1|19|60|30|pistol|you shoot>
  18. <WEAPON: 2|12|80|120|grenade launcher|you cunningly bounce a grenade beneath the unwitting|and...BOOOOM!>
  19. <WEAPON: 3|00|30|10|fire extinguisher|you knock|for six>
  20. <WEAPON: 4|00|50|15|running boots|you kick out to the face of|and then kick 'em when the're down! Satisfying!>
  21. <WEAPON: 5|00|30|30|Super MinceMaster 2000 (tm)|You slice>
  22. <WEAPON: 6|00|40|30|weedgone spray|you spray the weedkiller at|. They start to shrivel>
  23. <WEAPON: 7|16|95|60|shotgun||is now fully a full working replica of a 1980's steel colander>
  24.  
  25.  
  26. here's the long bit...
  27. note that line 8 is reserved for description of objects, 9 enemy.
  28. roomtext   room#,line#,text
  29. <ROOMTEXT: 1|1|You find yourself outside the TESKO shopping mall.  It has lots of shiny>
  30. <ROOMTEXT: 1|2|windows and stuff and is rather intimidating.  You realize the only way to get to>
  31. <ROOMTEXT: 1|3|the place you are in a hurry to get to is through.  To the east is some>
  32. <ROOMTEXT: 1|4|park, and there is a rotating door type thing to get into the mall to the>
  33. <ROOMTEXT: 1|5|building.  A bin lies nearby.>
  34.  
  35. hmmm. Steroids in the bin?!?!?
  36. <ROOMOBJECT: 1|41|the steroids in the bin>
  37.  
  38. roomexits room#,north,east,south,west
  39. <ROOMEXITS: 1|0|2|0|8>
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49. <ROOMTEXT: 2|1|You are now into the park, and you are temporairily blinded by reflected light off the windows.>
  50. <ROOMTEXT: 2|2|You can go west towards the entrance, east towards a children's>
  51. <ROOMTEXT: 2|3|playground and north.>
  52. <ROOMTEXT: 2|9|There are some nicely tended flowers at your feet and birds sing in the trees>
  53.  
  54. define roomenemy room#,weapon,accuracy,varability,energy,name,enweap
  55. <ROOMENEMY: 2|2|50|50|6|1|a bird|bombs you from great height>
  56.  
  57. <ROOMEXITS: 2|4|3|0|1>
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. <ROOMTEXT: 3|1|You are in a dodgy playground with a slide and a swing and a hard concrete falling area.>
  68. <ROOMTEXT: 3|2|You have a quick go on the seesaw, but soon realize that you are in a hurry. You can go>
  69. <ROOMTEXT: 3|3|north towards a big silvery looking tree or west towards the entrance of the mall.>
  70. <ROOMTEXT: 3|9|You now notice the sand pit is slowly moving and wibbling...arrgh! A huge sandpit monster emerges!>
  71.  
  72. <ROOMENEMY: 3|7|60|30|10|1|a sand monster|polishes your flesh with it's abrasive qualities>
  73.  
  74. <ROOMEXITS: 3|5|0|0|2>
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. <ROOMTEXT: 4|1|You are near the building here.  The park carries on to the north, east and south>
  86. <ROOMTEXT: 4|2|An air conditioning vent blows hot air over you, with a faint smell of fresh>
  87. <ROOMTEXT: 4|3|doughnuts. You take a bite out of an old hairy mars bar in your pocket, but it isn't>
  88. <ROOMTEXT: 4|4|quite the same>
  89. <ROOMTEXT: 4|8|There is a dodgy looking adidas bag lying near the air vent>
  90.  
  91. <ROOMOBJECT: 4|2|not very well disguised 110mm grenade launcher>
  92.  
  93. <ROOMEXITS: 4|6|5|2|0>
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103. <ROOMTEXT: 5|1|This is a boring piece of flat, nicely cut grass. Yawn.  Why not try going inside?>
  104. <ROOMTEXT: 5|2|There is a strange looking tree to the north, the mall to the west and the playground>
  105. <ROOMTEXT: 5|3|to the south>
  106.  
  107. <ROOMEXITS: 5|7|0|3|4>
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118. <ROOMTEXT: 6|1|You are in a shady corner of the park, in between two sides of the mall.  You look up>
  119. <ROOMTEXT: 6|2|and see one of the huge plate glass windows smashed with a body shape through it.  You>
  120. <ROOMTEXT: 6|3|look down. Yuck. You feel like moving pretty sharpish.  East leads to that intruiging tree>
  121. <ROOMTEXT: 6|4|and south towards the entrance>
  122. <ROOMTEXT: 6|8|Some grenades are lying around - they look like they've been thrown down in a desparation>
  123.  
  124. <ROOMOBJECT: 6|12|Grenades>
  125.  
  126. <ROOMEXITS: 6|0|7|4|0>
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137. <ROOMTEXT: 7|1|You are in the welcome shade of a huge tree, which seems to have odd ovoid fruits hanging off it>
  138. <ROOMTEXT: 7|2|The building to the north agrees with your guess that there's no way through except through the building>
  139. <ROOMTEXT: 7|3|You now notice, moving a little, a sign under the tree.  On inspection, it reads: "THE TREE OF LIFE - a mythical>
  140. <ROOMTEXT: 7|4|plant, in local ledgend it played a vital part in defeating the plague, when people rubbed it into the buboles.>
  141. <ROOMTEXT: 7|5|This is, of course, totally false, and the tree is merely an average betula fakeeos">
  142. <ROOMTEXT: 7|6|You may go west or south.>
  143.  
  144. <ROOMOBJECT: 7|22|fruit of life>
  145.  
  146. <ROOMEXITS: 7|0|0|5|6>
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157. <ROOMTEXT: 8|1|You fight your way through the rotating doors to get in, then they spin round and lock on you>
  158. <ROOMTEXT: 8|2|knocking you to the foot of an imposing reception desk.  You look up and see a green face>
  159. <ROOMTEXT: 8|3|looking down on you with rotting flesh showering down on you. You rapidly stand up and>
  160. <ROOMTEXT: 8|4|arm yourself, you know that she has become obsessive and will not let you pass>
  161. <ROOMTEXT: 8|8|There are some conveniently dropped bullets on the floor>
  162.  
  163. <ROOMOBJECT: 8|19|.22 bullets>
  164.  
  165. <ROOMENEMY: 8|15|80|100|40|3|zombie receptionist|makes you vomit violently>
  166.  
  167. <ROOMEXITS: 8|11|0|0|0>
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176. Room #9 is the endroom.  Ok, ok, it'd make sense if you saw the plan, as it
  177. was spare.
  178.  
  179. <ROOMTEXT: 9|1|Congratulations! You have reached the end of "Shopping Spree", one of the>
  180. <ROOMTEXT: 9|2|first levels for DooM2d 2!>
  181. <ROOMTEXT: 9|3|The word 'dodgy' appeared 19 times in this level!>
  182. <ROOMTEXT: 9|4|Thank you for playing DooM2d! If you like it, why not make some maps of your own?>
  183. <ROOMTEXT: 9|5|Please spread DooM2d around!>
  184. <ROOMTEXT: 9|6|Map Designer - Alex Watson  (TACsoft)>
  185. <ROOMTEXT: 9|7|Now type 'quit' to exit (you are stuck in this room! Ha ha ha!>
  186.  
  187. <ROOMEXITS: 9|0|0|0|0> ---- ha ha ha!
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196. <ROOMTEXT: 10|1|You are in a stairwell type place.  It is about 12 metres high and a flight of metal>
  197. <ROOMTEXT: 10|2|stairs go from the door to the corridor along the east, south and down the west wall.>
  198. <ROOMTEXT: 10|3|It is dimly lit, and seems to be the local hangout for all the junkies - there are numerous>
  199. <ROOMTEXT: 10|4|syringes and bottles lying around.  You step over the bloody corpse of one unlucky individual>
  200. <ROOMTEXT: 10|5|who couldn't pay his dealer. The door to the corridor is east and a shabby looking door>
  201. <ROOMTEXT: 10|6|hanging off it's hinges is to the north.>
  202. <ROOMTEXT: 10|8|There is a pistol lying by the body>
  203.  
  204. <ROOMOBJECT: 10|1|blood soaked pistol>
  205.  
  206. <ROOMEXITS: 10|13|11|0|0>
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212. <ROOMTEXT: 11|1|You are at the southerly end of the the walkway in the mall.  An 'el cheapo' cafe is to the east>
  213. <ROOMTEXT: 11|2|and a door marked 'NO ADMITTANCE: associates of perry's used cars only' west.  There are some wilting>
  214. <ROOMTEXT: 11|3|potted plants in the centre and a tacky glass roof above you. The walkway continues north.>
  215. <ROOMTEXT: 11|9|Some people are loitering around the cafe entrance>
  216.  
  217. <ROOMENEMY: 11|0|0|0|14|0|innocent people>
  218.  
  219. <ROOMEXITS: 11|14|12|0|10>
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226. <ROOMTEXT: 12|1|You are in a dodgy cafe which smells of doughnuts and boiled lard.  There is a bar-style serving area>
  227. <ROOMTEXT: 12|2|to your left, which is currently unoccupied.  There are six or seven round tables randomly spaced.>
  228. <ROOMTEXT: 12|3|You can see out to the park, where a frenzied Jack Russel is ripping some poor children apart>
  229. <ROOMTEXT: 12|4|The only exit is back into the corridor, to the west>
  230. <ROOMTEXT: 12|8|There is a king size bottle of vodka on the bar near you>
  231. <ROOMTEXT: 12|9|Tim is sitting at a table in the corner of the room surrounded by food and empty drinks bottles>
  232.  
  233. <ROOMOBJECT: 12|21|gulp of rejuvenating vodka>
  234.  
  235. <ROOENEMY: 12|5|60|100|50|2|Tim|pisses you off>
  236.  
  237. <ROOMEXITS: 12|0|0|0|11>
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244. <ROOMTEXT: 13|1|Here it is even more dingy and dodgy looking than before.  There are a few written off cars>
  245. <ROOMTEXT: 13|2|lying around.  There is a large important looking box on the east wall with a load of lethal>
  246. <ROOMTEXT: 13|3|looking wires hanging out and leading to some equally dodgy looking stuff.  Slime drips off the>
  247. <ROOMTEXT: 13|4|ceiling and there are puddles on the floor.  The rusting wrecks must presumably be for sale, so>
  248. <ROOMTEXT: 13|5|you look at the price.  Ten grand! What a rip off!  Well, the bloke must have to get his money somehow>
  249. <ROOMTEXT: 13|6|but he might as well just pov off the street - no-one's going to buy this crap>
  250. <ROOMTEXT: 13|9|You see a scary looking cloaked figure come out of the shadows towards you!>
  251.  
  252. <ROOMOBJECT: 13|35|Huge sparking wire bundle.  You fry like a maggot!>
  253.  
  254. <ROOMENEMY: 13|10|100|60|30|1|Perry|forces his fascist doctrine on you>
  255.  
  256. <ROOMEXITS: 13|0|0|10|0>
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265. <ROOMTEXT: 14|1|You are in the well-lit mall, towards the southern end.  You can continue north>
  266. <ROOMTEXT: 14|2|and south, and there is one of those pointless MEB electricity shops to the east>
  267. <ROOMTEXT: 14|3|You don't need any electricity at the moment though.  The floor is slippery and wet>
  268. <ROOMTEXT: 14|4|as it has just been washed, and now looks brown and muddy.>
  269. <ROOMTEXT: 14|8|A yellow 'Slippery floor' sign is placed well away from the wet area.>
  270.  
  271. A pointless sign (object# any real 1s = does nowt)...
  272. <ROOMOBJECT: 14|99|Sign>
  273.  
  274. <ROOMEXITS: 14|17|15|11|0>
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280. <ROOMTEXT: 15|1|You enter the MEB shop, and are dizzified by the bewildering choice of washing machines,>
  281. <ROOMTEXT: 15|2|fridges, freezers, tumble driers, dishwashers and other shiny cuboidal white objects>
  282. <ROOMTEXT: 15|3|You get your bearings and mentally remove these, and realize there is nothing here at all,>
  283. <ROOMTEXT: 15|4|just some walls and a floor, apparently made of the same material the appliances are.>
  284. <ROOMTEXT: 15|8|A fire extinguisher is fixed to the wall, warning you of a $200 fine if used by unauthorized persons>
  285. <ROOMTEXT: 15|9|You notice there is a rouge tumble dryer making in your direction>
  286.  
  287. <ROOMOBJECT: 15|3|Fire extinguisher for no apparent reason>
  288.  
  289. <ROOMENEMY: 15|13|50|20|40|2|Crazed tumble dryer|puts you on 'heavy soil' setting, and leaves your head spinning>
  290.  
  291. <ROOMEXITS: 15|0|0|0|14>
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298. <ROOMTEXT: 16|1|You are in a hobby shop full of stuff like planes, R/C cars etc.  There is a strange bloke>
  299. <ROOMTEXT: 16|2|at the counter reading 'DooM2d Model News'. He hasn't noticed you.  The light is good here>
  300. <ROOMTEXT: 16|3|and you have a good look around.  Hmmm...lots of stuff. Nice.>
  301. <ROOMTEXT: 16|8|There are some estes model rocket engines (size D) on the shelves. Could come in handy>
  302. <ROOMTEXT: 16|9|A buzzing alerts you, and you spin round to see a radio control car homing in on you!>
  303.  
  304. <ROOMOBJECT: 16|12|Estes engines (suitable grenade launcher fodder)>
  305.  
  306. <ROOMENEMY: 16|4|70|40|10|2|Dodgy little car|trips you up, resulting in you banging your head>
  307.  
  308. <ROOMEXITS: 16|0|17|0|0>
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316. <ROOMTEXT: 17|1|You are in the long place thing between the shops which doesn't have a name. You are near the>
  317. <ROOMTEXT: 17|2|north end, where it goes east.  You can go north and south along the corridor thing, east>
  318. <ROOMTEXT: 17|3|into PeeCee world or west into a hobby shop.  PeeCee world has a big sign asking you to upgrade>
  319. <ROOMTEXT: 17|4|your last week's model to the latest Pentium-II for only $400.  You pick up a handy brick and lob>
  320. <ROOMTEXT: 17|5|it through the window. Satisfying.>
  321.  
  322. <ROOMEXITS: 17|20|18|14|16>
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329. <ROOMTEXT: 18|1|You enter PeeCee world cautiously.  There are a number of employees bowing to a 4-metre poster of>
  330. <ROOMTEXT: 18|2|Bill Gates.  A PC is nearby with a scrolling screen and it forcing you to listen to it's terrible>
  331. <ROOMTEXT: 18|3|one bit sound and saying "WINDOWS caused an unknown error $187A8C6352234BC2592296E52A2B54F6..." etc>
  332. <ROOMTEXT: 18|4|All the others are sulking and completely buggered up after someone plugged in a scanner (smirk)>
  333. <ROOMTEXT: 18|5|You can get back outside north and west>
  334. <ROOMTEXT: 18|7|You are very quiet, hoping no-one will notice you>
  335. <ROOMTEXT: 18|9|but unfortunatly, a spotty PeeCee World employee does, and approaches you...>
  336.  
  337. <ROOMENEMY: 18|15|60|50|50|2|Salesman|tries to lure you to the dark side>
  338.  
  339. <ROOMOBJECT: 18|99|PC.  Are you crazy?  You set fire to the PC with it's own power supply>
  340.  
  341. <ROOMEXITS: 18|21|0|0|17>
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350. <ROOMTEXT: 19|1|You are disoientated as you enter the old abandoned hall of mirrors>
  351. <ROOMTEXT: 19|2|Some of the mirrors are grimy, and you feel no-one has been in here for a good>
  352. <ROOMTEXT: 19|3|long time.  The only way out is east.>
  353. <ROOMTEXT: 19|9|You see your reflection in a mirror>
  354.  
  355. <ROOMENEMY: 19|0|0|0|1|1|Yourself>
  356.  
  357. <ROOMEXITS: 19|0|20|0|0>
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366. <ROOMTEXT: 20|1|You are at the middle of the big walkway thing.  It leads south and east.>
  367. <ROOMTEXT: 20|2|There is a big clock to the north, it says half past twelve.  You'll be late!>
  368. <ROOMTEXT: 20|3|An old abandoned building is to the west, and a door marked 'RESTRICTED ACCESS->
  369. <ROOMTEXT: 20|4|storeroom' is to the north.  Far above your head is a big glass dome, focussing the>
  370. <ROOMTEXT: 20|5|sun's rays on a small spot of the floor, where some dogs have been foolish enough>
  371. <ROOMTEXT: 20|6|to stand.>
  372. <ROOMTEXT: 20|8|There is a dead dog being melted by the sun's rays>
  373.  
  374.  
  375. <ROOMOBJECT: 20|99|Dead dog>
  376.  
  377. <ROOMEXITS: 20|27|21|17|19>
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385. <ROOMTEXT: 21|1|You are in the east wing of the mall. The PeeCee world shop is to your>
  386. <ROOMTEXT: 21|2|south, and the mall goes east and west.>
  387.  
  388. <ROOMEXITS: 21|0|22|18|20>
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399. <ROOMTEXT: 22|1|You are at the top end of the mall, which only goes back west.  A sports shop lies>
  400. <ROOMTEXT: 22|2|at the end of the building, and a dodgy looking gun shop is northwards.  It has a couple>
  401. <ROOMTEXT: 22|3|of large bullet holes in the window, from inside as the broken glass is outside the shop>
  402. <ROOMTEXT: 22|4|The door to the south leads to a garden centre called "Perry's Dodgy Garden Supplies Co.">
  403. <ROOMTEXT: 22|5|which currently has a special offer on Eee-Zee lay polypropelene bio-degrading garden chairs.>
  404.  
  405. <ROOMEXITS: 22|25|23|29|21>
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413. <ROOMTEXT: 23|1|You are in the sports shop.  To the north is a gym, which seems to be integrated with the shop>
  414. <ROOMTEXT: 23|2|and you can just make out an ape-like figure ordering people about there - better be careful.>
  415. <ROOMTEXT: 23|3|There are shelves of stuff all around - there is even a shelf of dodgy fake goods like the classic>
  416. <ROOMTEXT: 23|4|Mike trainers.>
  417. <ROOMTEXT: 23|8|There are some especially sharp running boots on a nearby shelf>
  418. <ROOMTEXT: 23|9|There is a dodgy bloke here looking at you strangely - he won't let you nick any gear till he's gone>
  419.  
  420. <ROOMOBJECT: 23|4|Really really really really really really sharp boots>
  421.  
  422. <ROOMENEMY: 23|10|40|50|20|2|ugly dude|punches you>
  423.  
  424. <ROOMEXITS: 23|24|0|0|22>
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432. <ROOMTEXT: 24|1|You go up a few small steps to the gym.  Immidiatly the missing link bloke yells at you, and you run to>
  433. <ROOMTEXT: 24|2|the nearest exercise contraption.  "BASICALLY LADS, you ain't working hard enough".  You are forced to>
  434. <ROOMTEXT: 24|3|exercise strenuously for an hour being systematically insulted.  This bloke is really starting to piss>
  435. <ROOMTEXT: 24|4|you off, and there's no escape! If you try and sneak off, it'll only make it worse. You try and talk>
  436. <ROOMTEXT: 24|5|to him, but as you don't speak grunt this isn't an option>
  437. <ROOMTEXT: 24|6|The way back is blocked by some dodgy looking associates of him, and the only way out appears to be>
  438. <ROOMTEXT: 24|7|through the ventilation shaft, conveniently located and person sized, to the east>
  439.  
  440. Ooooh, the scary mitter spunch on steroids bloke himself...
  441. <ROOMENEMY: 24|30|70|100|230|3|Crazed Neo-Nazi ape|Forces you to overload your body and semi-die>
  442.  
  443. <ROOMEXITS: 24|0|9|0|0>
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452. <ROOMTEXT: 25|1|You are in the dodgy gun shop.  And it certainly ain't no ordinary gun shop - the walls>
  453. <ROOMTEXT: 25|2|are covered in guns of all types, crossbows, double barreled nailguns, bazookas, T52 tanks>
  454. <ROOMTEXT: 25|3|and the like.  Unfortunately, they are all protected by a large reinforced glass thingy. >
  455. <ROOMTEXT: 25|4|Regulations, eh?.  The door to the mall opens southwards>
  456. <ROOMTEXT: 25|8|However, there is a nice big double barrelled shotgun conveniently perched on the counter>
  457. <ROOMTEXT: 25|9|but a big nutter bloke grabs it and points it at you, then a pool of blood on the floor!>
  458.  
  459. <ROOMOBJECT: 25|7|Nice chunky shotgun>
  460.  
  461. <ROOMENEMY: 25|30|40|100|50|3|Crazy shop owner|Shoots you like a dawg>
  462.  
  463. <ROOMEXITS: 25|0|0|22|0>
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469. <ROOMTEXT: 26|1|You are in the east end of the storeroom, packed ceiling high with shelves full of boxes.>
  470. <ROOMTEXT: 26|2|It is very dingy and smoky from the fuming broth to the west.  You look in some of the >
  471. <ROOMTEXT: 26|3|boxes.  Mostly empty; some of them have secret files and aliens in jars.  Cobwebs are stringed>
  472. <ROOMTEXT: 26|4|between the banks of shelves, it seems like they are holding them up, so you are reluctant to>
  473. <ROOMTEXT: 26|5|remove them - those boxes are heavy!  You can go back west.>
  474. <ROOMTEXT: 26|8|There is an interesting box labelled "Property of Perry's gun shop" nearby>
  475.  
  476. <ROOMOBJECT: 26|16|box of shotgun shells>
  477.  
  478. <ROOMEXITS: 26|0|0|0|27>
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486. <ROOMTEXT: 27|1|This is a strange looking storeroom. The west wall is very rickety corrugated steel and looks like it>
  487. <ROOMTEXT: 27|2|could collapse at any moment, while at the east end of the room you can see a load of high shelves,>
  488. <ROOMTEXT: 27|3|though it's dark there. Just ahead of you is a vat of bubbling stuff which looks very strange but>
  489. <ROOMTEXT: 27|4|has nothing to do with the game.>
  490. <ROOMTEXT: 27|9|You now notice a dodgy looking caretaker staring at you>
  491.  
  492. <ROOMENEMY: 27|5|70|60|30|1|Caretaker|sets his dog on you>
  493.  
  494. <ROOMEXITS: 27|0|26|20|28>
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503. <ROOMTEXT: 28|1|After kicking the steel it collapses, and you can see out to the smoggy city around.>
  504. <ROOMTEXT: 28|2|You go down the fire escape to ground level, and find yourself at the other entrance to>
  505. <ROOMTEXT: 28|3|Perry's dodgy used car co. You can go back to the storeroom east or into Perry's used cars>
  506. <ROOMTEXT: 28|4|west.>
  507. <ROOMTEXT: 28|8|A local druggie seems to have left his stash of bullets by the fire escape>
  508. <ROOMTEXT: 28|9|There is a dodgy looking drug dealer who approaches you, flashing his 2 kilo gold watch>
  509.  
  510. <ROOMOBJECT: 28|19|Bullets>
  511.  
  512. <ROOMENEMY: 28|-15|70|80|50|2|drug dealer|pumps you full of re-vitalizing illegal substances (don't try this at home kids!)>
  513.  
  514. <ROOMEXITS: 28|0|27|0|13>
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520. <ROOMTEXT: 29|1|You are in a garden supplies shop, full of sparking new mowers and chemicals to repel slugs,>
  521. <ROOMTEXT: 29|2|rats, cats and next door's children.  You can see the blazing sunshine through the windows on>
  522. <ROOMTEXT: 29|3|the south side.  You can go east, to the mower and powertools section, or north back to the mall>
  523. <ROOMTEXT: 29|8|There is a king size pack of weedgone weedkiller on the east wall, reduced!>
  524.  
  525. <ROOMOBJECTS: 29|6|Weedkiller spray>
  526.  
  527. <ROOMEXITS: 29|22|30|0|0>
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536. <ROOMTEXT: 30|1|You move into the 'new extended' section, apparently that's what it is though you would never>
  537. <ROOMTEXT: 30|2|have guessed from the collapsing ceiling and mouldy walls.  You can go west back to the other>
  538. <ROOMTEXT: 30|3|part of the shop.>
  539. <ROOMTEXT: 30|8|Your attention is brought to the new line in chainsaws, with a slicing power of 12,000 horsepower!
  540. Could come in handy...>
  541. <ROOMTEXT: 30|9|A rogue mower is heading round in circles>
  542.  
  543. <ROOMOBJECT: 30|5|Chainsaw>
  544.  
  545. <ROOMENEMY: 30|10|70|40|40|1|mower|shreds you>
  546.  
  547. <ROOMEXITS: 30|0|0|0|29>
  548.  
  549.  
  550. AT LAST!!! Finished!!!
  551.  
  552.  
  553. Ahh, the all important endfile command. Don't forget it!!!
  554. <ENDFILE:>
  555.